Unreal 4.21正式发布,新增一系列VR/AR/MR支持和优化


Unreal 4.21已经正式发布,而这个引擎新增了一系列与VR/AR/MR的支持和优化。

Unreal表示:“Unreal 4.21延续了我们旨在帮助所有平台上的每个项目实现更高效率,性能和稳定性的不懈追求。我们令引擎变得愈加智能和更迅速,从而帮助你更轻松地进行创作,因为我们希望我们工具的唯一限制是你的想象力。我们在每个平台上对引擎进行了测试,直至它符合我们开发者的高标准要求。”

Unreal 4现在原生支持WMR平台和头显,如3Glasses头显、惠普混合现实头显和三星玄龙头显。要利用Unreal的本地WMR支持,你的系统必须是April 2018 Windows 10更新或以上版本。

Unreal 4现在支持在Magic Leap One设备上开发完整应用程序所需的一切功能,支持渲染、控制器、手势识别、音频输入/输出以及媒体内容等。

Unreal 4现在支持新的Oculus Avatar。Oculus Avatar SDK包含一个Unreal软件包,可帮助开发者为Rift和Touch控制器实现第一人称的手部临在。这个软件包涵盖可由社交引用中的其他用户查看的双手和身体asset。Avatar SDK支持的第一人称手部模型,以及第三人称手部和身体模型将自动提取用户在Oculus Home中的虚拟角色配置选择,从而能在应用程序之间提供一致的身份感。

Unreal 4现在支持Round Robin Occlusions。通过启用新添加的vr.RoundRobinOcclusion flag,立体帧将利用交替性的机制来启动每帧一只眼睛的遮挡查询(如,奇数帧仅启动左眼查询,偶数帧仅启动右眼查询)。这种方法可以将每帧的遮挡绘制调用次数减少一半。在某些情况下,这可以显著提高性能。